Режиссер, сценарист, продюсер. Член Союза кинематографистов, Гильдии режиссёров РФ. Участник 77 Монреальского кинофестиваля. Гран-при фестиваля «Окно в Европу». Шесть полнометражных фильмов. Более двадцати наград. Сайт https://gonchukov.ru/ @gonchukov
Режиссер, сценарист, продюсер. Член Союза кинематографистов, Гильдии режиссёров РФ. Участник 77 Монреальского кинофестиваля. Гран-при фестиваля «Окно в Европу». Шесть полнометражных фильмов. Более двадцати наград. Сайт https://gonchukov.ru/ @gonchukov
слушаю дождь
я лежу и слушаю
серый русский дождь
спокойный
неторопливый
негромкий
вечно похожий на Великий потоп
вкрадчивый
уверенный и большой
как эта страна
всепоглощающий
равнодушный
неостановимый
дождь
он будет идти долго
по всей земле
и кажется
люди здесь вымрут раньше
чем он закончится
я лежу в темноте
на двадцать пятом этаже
под самой крышей
в своей тихой квартире
и слушаю дождь
его размеренные слова
я разбираю
каждую фразу
я лежу в тишине
я хотел бы
чтобы так было вечно
но я живой человек
слишком живой
чтобы быть вечным
«Режиссер Гончуков 🎥» - канал из категории «Искусство», подключенный к сервису кросспостинга MaxGate. Публикации канала синхронизируются между Telegram и мессенджером MAX, а на этой странице собраны ссылки на обе версии канала.
Сейчас у канала 6 443 подписчика суммарно в Telegram и MAX. За последние 10 дней в истории MaxGate учтено 4 публикаций, поэтому перед подпиской можно оценить не только размер аудитории, но и регулярность обновлений.
Чтобы подписаться, используйте кнопки «Открыть в MAX» и «Открыть в Telegram» в верхней части страницы. У отдельных постов ссылка может быть доступна в обоих мессенджерах или только в одном из них, если MaxGate получил такой URL из истории обработки.
04.0907.0910.0913.09
Число постов
Недостаточно данных по постам для графика
Играть не стыдно! Классная статья на Хабре про то, что не надо оправдывать игры! И нельзя их считать фактором инфантильности.
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1078016/
Игры не обязаны быть полезными, чтобы иметь право на существование.
"Игра древнее видеоигр. Люди всегда придумывали отдельные миры со своими правилами: состязания, ритуалы, театр, настольные игры, спорт. Видеоигры — просто новая, технологичная форма той же человеческой потребности.
Их сила в том, что ты не просто смотришь чужую историю, как в кино, а действуешь внутри неё сам. Ошибаешься, рискуешь, исследуешь, принимаешь решения, можешь проиграть, начать заново, попробовать другой путь. То есть не наблюдаешь опыт, а частично проживаешь его.
Игры позволяют безопасно побыть другим человеком, оказаться в невозможном мире, пережить страх, азарт, победу, поражение, исследование, приключение — всё то, чего может не хватать в обычной жизни.
При этом игры давно не подростковое увлечение. Поколение, выросшее на PlayStation, Warcraft, Counter-Strike и Heroes, просто стало взрослым и продолжает играть.
Игры уже являются искусством — от великого до посредственного.
Как существует великий роман и дешёвый роман, великое кино и проходное кино, существуют великие и посредственные игры.
Игры находятся на переднем крае технологий.
Они двигают компьютерную графику и железо, формируют инженеров, художников и дизайнеров и заставляют технологии развиваться ради всё более сложных виртуальных миров.
Игры могут развивать реакцию, тактическое мышление, командную работу, память, когнитивные навыки; они могут помогать учить языки и социализироваться. Но главное — им вообще не обязательно оправдываться пользой.
Стыд за потраченные на игру выходные — культурный стереотип, а не объективная проблема.
Почему восемь часов сериала считаются нормальным отдыхом, футбольный матч — нормальным увлечением, книга — культурой, а восемь часов хорошей игры надо объяснять и оправдывать? В этом есть очевидный двойной стандарт.
Игра создаёт отдельный временный мир внутри реального мира. Человек входит в пространство со своими правилами, проживает там события, рискует, принимает решения — а потом возвращается обратно. В этом смысле игра родственна театру, кино, спорту и даже ритуалу.
Мы ведь не спрашиваем после хорошего фильма: «А какую практическую пользу я получил за эти два часа?» Не обязаны спрашивать это и после игры.
Хорошая игра — такой же способ провести время, получить сильные эмоции и прожить кусок другой жизни, как хорошее кино, книга, театр или путешествие.
И этого вполне достаточно." #игрогонч
Переписывался с девушкой, обмолвился, что люблю оладушки!
Встретились. Она на первое свидание принесла мне испеченные собственноручно оладушки! Да еще с джемом!
Боже!
Мое сердечко!!!😀🔥
Ничего более трогательного вы сегодня уже не увидите!
А-а-а-а-а😀